miércoles, 22 de mayo de 2013

Impresiones: "The Last Of Us" en Madrid


El día lunes 20 sobre las 19:30hrs daba inicio un gran evento Gamer en Madrid!, se trataba de la presentación de un 'triple A', un peso pesado que generó mucha expectativa desde que se mostró por primera vez en los "Video Game Awards" en diciembre del 2011: The Last Of Us, desarrollado por los creadores de la serie Uncharted, Naughty Dog, y presentado por SONY exclusivamente para la PS3.  

MarketinGamer tuvo la oportunidad de estar presente en este gran evento desarrollado en el teatro Lara de Madrid. Y aquí os dejo las impresiones de la medianamente corta pero entretenida presentación:

  • A pesar de algunos fallos organizativos a la entrada del evento, el resto se desarrollo con total normalidad.



  • Un primer salón nos mostraba diferentes pósters del juego, en un ambiente rodeado de vegetación aparentemente tratando de recrear algún escenario del título visto en los gameplays.


  • La pregunta del Blog Oficial Playstation: cuyas respuestas más creativas otorgaron una entrada doble a 25 personas para asistir al evento además de los diferentes medios especializados. 

  • Una segunda sala sorprendía gratamente a los asistentes con una "barra libre" de: perritos calientes, palomitas y bebidas tropicales. Un punto a favor de los organizadores sin duda!

  • La tercera sala ofrecía lo que todo mundo esperaba! Demos jugables! en unas 6 ó 7 consolas repartidas por el mismo escenario post-apocalíptico cubierto por la naturaleza, que nos permitía probar de primera mano el esperado título.



  • La demo jugable nos dejó una buena impresión (gráfica, jugabilidad y entornos muy bien diseñados).


  • La puesta en escena estuvo a la altura del evento...incluso en los servicios ;)


  • Finalmente, se encontraba el escenario principal donde se llevaría a cabo la presentación, un anfitrión bastante ameno, una psicóloga que nos explicaba el supuesto comportamiento humano frente a la temática apocalíptica del argumento..... y los personajes estrella: 2 desarrolladores del juego representando a Naughty Dog quienes explicarían los detalles importantes: Ricky Cambier y Arne Meyer.



  • Tras mostrarnos un nuevo tráiler del juego, la presentación da inicio con ayuda del anfitrión/traductor de los chicos de Naughty Dog. He aquí los aspectos más importantes recogidos por MarketinGamer:
    • Explicación del argumento del juego enfatizando los roles de los personajes principales: Joel y Ellie, antes y después de la infección. Los sucesos transcurren 20 años tras la pandemia. 
    • Un pequeño video explicativo (en inglés) sobre como podría llevarse a cabo una infección a través de hongos y esporas.
    • Explicación del argumento central y la introducción de un nuevo género en los videojuegos: El "Survival Action" lo que significa que podremos pasar del sigilo a la acción más trepidante.
    •  Explicación del sistema de juego Scavenging and Crafting. Que consiste en la búsqueda y recolección de todo tipo de objetos (botellas, alcohol, clavos, tijeras, fijaciones, cuchillas,etc)  que nos puedan ser útiles para su posterior combinación y dar lugar a la creación de objetos ofensivos o defensivos según nuestra elección. El vídeo aquí
    • Sabíamos ya que las balas y todo tipo de munición para las armas de fuego escasearían, por lo que se ha recalcado que de toparnos con otros supervivientes agresivos. no aguantaremos más de un par de balas (así que ya lo sabeis! esto no es Resident Evil xD). Además el nivel de Letalidad será muy alto por lo que no aguantaremos un round contra cierto tipo de infectados (de los que solo podremos huir).
    • Uno de los aspectos que más llamó mi atención fue el de la presencia de diferentes 'facciones' de supervivientes: 
      • Hunters - aquellos que reconoceremos por su alta agresividad para obtener las cosas y objetivos.
      • Tourists - aquellos que al entrar a una ciudad no se detienen por nada para conseguir los suministros necesarios para su propia supervivencia.
      • Friendlies - aquellos personajes cuya ayuda agradeceremos a lo largo del juego. etc
    • El multijugador está confirmado, pero se entrará más en detalle una vez el juego haya sido lanzado y de tiempo a los gamers a adentrarse en el argumento.
    • Respondiendo a una pregunta sobre una posible secuela, los chicos de Naughty Dog respondieron que en principio se tratará de una historia única sin paralelismos ni cliffhangers, pero nos hizo gracia su comentario final: "Si vosotros chicos nos dais el dinero les dejo reservar la secuela" xD
    • Finalmente, se mostró uno de los spots publicitarios con los que el título se presentará en la TV:

  • MarketinGamer aprovechó la oportunidad de participar durante la 'ronda de preguntas' y este fue el resultado:  

  • Tras la presentación los asistentes pudimos llevarnos un póster oficial del videojuego autografiado por los chicos de Naughty Dog. Que majos!...y pacientes jejeje






jueves, 25 de abril de 2013

5 genios de los videojuegos y sus estrategias de marketing!

Grandes diseñadores de videojuegos que han sabido mantener el ritmo y dar la talla durante la evolución de los videojuegos a través de los años. Su firma: Originalidad, ingenio y tal vez un poquillo de excentricidad a la hora de promocionar sus nuevos títulos mediante diferentes técnicas de marketing. Aquí os dejo a 5 de ellos!


1.  Shigeru Miyamoto
Conocido como el "Padre de los videojuegos modernos" ó el "Walt Disney de los juegos electrónicos", Shigeru Miyamoto creador de sagas de Nintendo tan famosas como Mario, Donkey Kong, The legend of Zelda o Nintendogs es la cara del marketing internacional que aplica la gran "N".

Toda una vida dedicada a los videojuegos hacen de Miyamoto un icono para la empresa que traspasa fronteras, prueba de ello son las múltiples consolas, videojuegos y periféricos que ha presentado el hombre en eventos especializados alrededor del mundo. Asimismo los premios otorgados a Miyamoto son valor de marca que directa e indirectamente cosecha Nintendo (siendo el último de ellos el premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012).









 2. Hideo Kojima

Su más reciente campaña de marketing viral para el título "Metal Gear Solid V" fue una auténtica jugada maestra, pues tuvo a todo el sector expectante hasta el final. Por medio de las redes sociales fue filtrando lo justo y necesario para despertar ilusiones en los fans (me incluyo -_-). Así se las gasta el padre de Metal Gear! y ojo! no es la primera ni la última vez que nos hará caer..jejeje.

En agosto del 2012 anunció al mundo entero Metal Gear Solid Ground Zeroes; luego, en diciembre, el trailer de un videojuego llamado The Phantom Pain fue  mostrado en la entrega de premios de Spike TV, pero no estaba relacionado con la saga ni con su distribuidora Konami. Más tarde se desvelaría una entrevista con el supuesto director del proyecto: un tal 'Joakim Mogren' (anagrama con el nombre de KOJIMA ^^) quien aparecía con la cabeza vendada. Finalmente se revelaría el misterio en la GDC 2013 (Game Developers Conference), lugar donde Kojima narró con detalle como había querido despistar a los fans (hambrientos de buenas nuevas xD) creando incluso un estudio ficticio (Moby Dick Studio) para tal finalidad.







3. Will Wright























He aquí al creador del videojuego de PC más vendido de la historia!, me refiero a Los Sims (2000). Will Wright se ganó una gran reputación como diseñador de programas que se encuentran en la frontera entre videojuegos, juguetes y aplicaciones, los llamados Software Toys, los cuales no tienen un objetivo final en el juego principal y en los que no se puede ganar o perder. La estrategia 'clave' del éxito de la saga de Los Sims radica en la aplicación del marketing 2.0; Es decir, los consumidores reciben un contenido atractivo en un entorno dedicado a la toma de decisiones para compartir apoyándose en redes de confianza (amigos y familiares). Se salta de los conceptos creativos a los conceptos con contenido. En resumidas cuentas, son los consumidores lo que deciden cuando, de que tipo y donde aceptan la publicidad presente en el videojuego. El lema de este señor: "Gamifica tu vida".






4.    Hiroyuki Kobayashi           &             Shinji Mikami

Allá por el año 1996 nacía un nuevo género de lo videojuegos: el survival horror de la mano de S. Mikami (creador y diseñador) y H. Kobayashi (programador jefe). Con su Resident Evil dieron significado al terror zombie (en el mundo de los videojuegos claro) que dió lugar a una de las franquicias más exitosas de los últimos años que CAPCOM supo llevar más allá de la pantalla de nuestras consolas.

La última campaña de Street marketing de la saga dirigida a su última entrega: Resident Evil 6, fue bizarra a la vez que genial!. Una carnicería de 'carne humana', extrañas figuras por la calle, blogs misteriosos con noticias apocalípticas. Todo orquestado para la presentación mundial del titulo cuyo argumento situa a la humanidad al borde de una pandemia.






































5. Markus Persson
 Si hay un desarrollador de videojuegos independiente (indie games) que pueda presumir de éxito, ese es el sueco Markus "Notch" Persson, quien demostró con su Minecraft (PC/MAC/Xbox360) que un juego no necesita tener gráficos de última generación, ni cinemáticas al estilo Hollywood para vender bien. Con 10 millones de copias vendidas a día de hoy y desarrollado bajo la propia empresa de Persson (Mojang AB), Minecraft no contó con más marketing que el virtual y el de guerrilla pues el proyecto empezó pequeño y sin mucha financiación en el 2009, por lo que tuvo que predominar el ingenio y la creatividad a la hora de promocionar el juego mediante medios poco convencionales en lugar de una alta inversión en espacios publicitarios. Este videojuego fue una auténtica revolución que ha posicionado a su creador en el segundo puesto de las 100 personas más influyentes del mundo según la revista TIME. El precio de ser famoso según sus palabras: "Con Minecraft todo era mucho más fácil porque nadie sabía quién era. Ahora, cada vez que publico una nueva idea millones de personas opinan sobre ella".



















Reflexión Final

Aunque me dejo a muchos genios en el tintero como Peter Molyneux ('el rey del hype'), John Carmack (padre de los shooters), Rob Pardo (creador de Starcraft y World of Wacraft), Cliff Bleszinski (Gears of Wars), Dan Houser (creador de la saga Grand Theft Auto), entre otros. He escogido a estos 5, por alguna campaña de marketing en particular, que han sabido elaborar estupendamente para captar la atención de los consumidores y obtener un buen posicionamiento frente a la competencia. Y es que a los gamers nos gusta creer, generarnos expectativas, mantener el hype por las nubes ;)


sábado, 20 de abril de 2013

MarketinGamer

Tras darle al 'pause' durante 1 año entero a mi blog...estoy de vuelta con nuevo logo, nuevo lema y listo para dar caña a todas aquellas curiosidades marketinianas del mundo Gamer. Aunque esto lo veo más como un 'Reset' que hacia falta para darle un mejor rumbo al asunto ^^

Y es que debemos hacer crecer nuestra "marca personal" de la mejor manera posible. ¿como? -pues, relacionándola con lo que mejor sabemos hacer.....con lo que nos gusta.......con lo que nos apasiona!

Pretendo hacer de MarketinGamer un blog dinámico e informativo que ayude a comprender mejor lo importante que se ha vuelto el marketing para los videojuegos en los tiempos actuales.




Y como reza el credo de los 'Assassins' : "Nada es verdad, todo está permitido"....daré por hecho que no hay un único método infalible para hacer buen marketing en la industria de los videojuegos y el que todo este permitido da pie a las grandes compañías del sector a que se estrujan los sesos para crear auténticas maravillas de campañas publicitarias.

Finalmente, os dejo como prólogo de mi regreso, uno de los mejores anuncios publicitarios de (como no iba a ser) Sony Playstation 3 reuniendo a muchos personajes de videojuegos exclusivos de la consola, todos ellos homenajeando a su paladín, su héroe....TÚ, el gamer tras el mando.










martes, 10 de abril de 2012

AGOBIADO CON TANTO LANZAMIENTO? Y SIN DINERO PARA COMPRAR? X_X

Muy buenas! estas agobiad@ con tanto lanzamiento de: videojuegos y consolas portátiles?
 Yo también! -_-' .Con Resident Evil Racoon City Operation,  Naruto Generations, SH Downpour, PS Vita,etc en el mercado, no hay bolsillo que aguante. Eso sin contar con "lo que me da más miedo todavía": los futuros lanzamientos de este año: O.o!

- Resident evil 6
- Assassins Creed 3
- Max Payne 3
- Prototype 2
- Medal Of Honor Warfighter
- DLC's MW3 y BF3 ,etc
- consolas Wii U y consola de NEO GEO (para los nostálgicos)





                                                  
Lo ideal sería comprar todo el día de su lanzamiento, pero muchos decidimos esperar a que bajen de precio (platinum por ejemplo) o buscamos  mejores precios en internet, alquilamos del videoclub,etc
Os aconsejo exprimir bien los juegos que tengais (trofeos, retos, logros, online,etc) porque de lo contrarios os podeis arruinar intentando tener todos los juegos jejeje (lo digo por experiencia). Frenar esa sensación de ansiedad por probar aquella 'última entrega del héroe..', 'lo nuevo de..', 'la mejorada gráfica de..', etc.

También podeis vender aquellos que ya no jugueis e intentar amortiguar el gasto del nuevo. Podeis optar por los excelentes juegos de las tiendas virtuales de cada consola que os dara jugabilidad y entretenimiento para rato (muchos de ellos con online). O comprar algunas colecciones PS2 remasterizadas en HD (Silent Hill, Devil May Cry, ICO&Shadow of the Colossus, God of War,etc)  en las que podremos revivir grandes aventuras de nuestra legendaria bestia parda de los 128 bits. Tambien podeis intercambiar juegos con amigos (a mi me funcionó para probar el gran L.A. Noire). En fin, son algunas opciones para poder hacer corta la espera y dejar que "ese nuevo juego" se abarate.

Como ejemplo, os puedo decir que aunque los haya probado, aún no me he hecho con el Uncharted 3 y Batman Arkham City (ya caerán uno de estos días jeje)...y no he muerto XD Así que intentadlo vosotros.  








miércoles, 22 de febrero de 2012

ES HORA DE UN NUEVO ASSASSIN??

Mientras que muchos seguidores de la saga Assassins Creed están disfrutando del excelente modo online del último AC: Revelations (modo que fue mejorado a raiz de su predecesor AC: Brotherhood) otros 'gamers' (me incluyo) decidieron esperar a que la saga cambie de personaje y nos envuelva en un nuevo contexto temporal, con un nuevo Assassin claro está.





Hemos pasado de la 'tercera cruzada' al 'Renacimiento italiano' para continuar luego con secuelas que nos muestran los pasos que siguieron los respectivos personajes principales: Altair y Ezio, con juegos para las consolas portátiles: PSP (AC:Bloddlines) y NintendoDS (AC:Discovery) y los dos mencionados al principio para las consolas de sobremesa añadiendo el juego online. Cabe resaltar que hubo un juego que estuvo desarrollandose para la Nintendo 3DS llamado "AC: Lost Legacy" pero fue cancelado y la idea se uso para "AC: Revelations".

Ahora, tras casi 3 años desde que nos sorprendiamos con las habilidades del carismático 'Ezio Auditore de Firenze', Ubisoft finalmente ha anunciado el desarrollo de Assassins Creed 3 que tendrá un nuevo protagonista y que el argumento nos llevará posiblemente a Egipto, China, la revolución americana o la francesa. Han desvelado también que la fecha de lanzamiento será el 30 de octubre de este mismo año!. 



Seguramente en el transcurso de los meses veremos algún teaser y luego imágenes y trailers que nos desvelarán mas detalles que todo 'gamer' disfruta. Y es que nos encanta quedarnos embobados y con la boca abierta por aquel detalle, aquella figura misteriosa y por supuesto el contexto histórico nuevo que hasta el momento han sido muy acertados para la saga.

domingo, 19 de febrero de 2012

¿NUEVA GENERACIÓN? DE ESO NADA!

Si pensabais que ya era hora de jubilar a la actual generación y entrar de lleno con PlayStation 4 estabais equivocados. Nuestras querida compañera, la PS3 aún "tiene mucho por recorrer"  según palabras del mismísimo alto cargo de Evolution Studios: Paul Rustchynsky (director también de MotorStorm RC para la Ps Vita que se estrena este mes). Dijo a la revista oficial PlayStation: "Como se demostró con PS2, no creo que las barreras tecnológicas se superen hasta el último minuto. Pienso en The Last Of Us, cuando anunciaron que el trailer era todo in-game, la gente se quedó maravillada y con razón".

Añadió el hecho de que "Hay tantos desarrolladores exclusivos trabajando para Sony ahora, haciendo juegos realmente emocionantes, muchos de los cuales aún no se han anunciado". El solo pensar que las mentes creativas de estudios como Naughty Dog  nos pueden traer más de estos titulazos, me bailan los dedos en el dualshock xD y si no me creeis aquí les dejo el debut trailer de THe Last Of Us. Veanlo a 720p ;-)


Que os ha parecido?? La primera vez que lo ví no pude evitar un escalofrio tras la escena final..brbrbr XD. Ya sé que está de moda la temática post-apocalíptica en todas partes, pero es que a mi me los dieron: la física del juego, el balance de los personajes, gestos, partículas de polvo, el viento soplando las cortinas. Sin duda es un candidato a mi estanteria de juegos. aún queda mucho por desvelar y ya iremos viendo que nos muestran los chicos de Naughty Dog quienes han asegurado que tras este primer vistazo "nada es lo que parece" y que intentarán contar "una historia única" sin secuelas ni cliffhangers. El juego sigue en desarrollo y se desconoce la fecha de lanzamiento. Pero que ganas y esperanzas nos ha dado, eh??

sábado, 18 de febrero de 2012

LOS SHOOTERS SIGUEN DE MODA??

Desde hace algunos años los 'gamers' venimos siendo bombardeados por más de un videojuego del género que se ha consagrado como el más rentable para las compañías desarrolladoras: Si! estoy hablando de los 'SHOOTER' .Y es que al parecer este género recauda muchas veces el triple con un solo juego de lo que harían varios otros de distintos géneros juntos.

Compañías como ACTIVISION y su Call of Duty Modern Warfare 3(MW3) han vendido solo para la Xbox360 más de 10 millones de copias mientras que otros buenos juegos como Alan Wake  solo alcanzó el millón de copias. Además, muchas desarrolladoras están pasandolo mal por culpa de los 'gamers' que solo quieren jugar al shooter de turno: en este caso Modern Warfare 3 y/o  Battlefield 3.  Insomniac Games ha anunciado que no trabajará más en la saga Resistance debido a las bajas ventas (1 millón de copias) que registró tras su lanzamiento 2 meses antes que el MW3.


Sin duda cada 'Gamer' decide en que juego invierte su dinero y cuantas horas le dedica ( una aunténtica locura en el caso del MW3). Pero si le dieramo una oportunidad a muchos otros juegos que tan solo buscan un lugarcillo en tu corazón consolero para que los pruebes y digas: "Ostras! pos mira que juego tan bueno!" y no lo digo solamente por la gráfica ehhh? Hablo de jugabilidad, innovación, argumento, entretenimiento!! que al fin y al cabo es pa lo que sirven los videojuegos!

Así hago un llamamiento a todos aquellos 'gamers' ensimismados en los shooters de hoy para que vuelvan la mirada a juegos nuevos ya sea en formato físico o virtual (auténticas joyas en la Xbox Live Market y Playstation Store) y les den una oportunidad. No dejeis que mientras algunas desarrolladoras se forran con la misma fórmula (con apenas escasos esfuerzos) otras cierran y/o cancelan proyectos.