viernes, 28 de marzo de 2014

ENTREVISTA a Juan Pasadas - Director de ForoStation



ENTREVISTA: – Juan Pasadas , Director y Editor de ForoStation - Revista digital oficial de la comunidad PlayStation España). 
 


Como colaborador en esta revista digital, he tenido la oportunidad de conocer a buenos compañeros, aprender de ellos, debatir con ellos y sobretodo a trabajar en equipo con ellos. El objetivo, informar a la gran comunidad de usuarios de PlayStation, las últimas novedades en videojuegos para las consolas actuales de SONY. Y puesto que en este blog hablamos de Marketing en Videojuegos, hoy tengo el placer de entrevistar a la persona encargada de mantener una buena comunicación interna, es decir, al equipo unido, concentrado y motivado para poder llevar a cabo las tareas necesarias que mensualmente hacen posible un nuevo número de la revista ForoStation. Con ustedes Juan Pasadas, director de ForoStation.





Bajo el seudónimo y también PSN/SEN “erprimo10” sabemos que llevas algunos años ya como MVP de la comunidad, pero ¿como surgió la idea de ForoStation ?


La idea de ForoStation nace en el equipo MVP, durante los primeros números era un proyecto exclusivo del equipo, pero con el tiempo en equipo ha ido creciendo incorporando a miembros de la comunidad hasta lo que ha llegado ser hoy.


 Aquí podéis consultar entregas previas:


Muchos usuarios se preguntan cuales podrían ser los recursos necesarios para llevar a cabo un proyecto como este. ¿Se necesitan muchos conocimientos de informática así como muchas personas trabajando en ello?


Depende de el trabajo que se realiza en la revista se requiere conocimientos en informática, pero si se necesita algo ya que trabajamos todos en equipo a través de aplicaciones que hay por la web. Tenemos mucha gente trabajando, ahora mismo hay un equipo bastante amplio y con una gran variedad de conocimientos y gustos por los videojuegos. Son gente que trabaja mucho para que salga la revista cada mes.



¿Cual crees que es la mejor gestión para trabajar con un equipo de redactores, maquetadores y editores de la comunidad PlayStation? Podrías hablarnos un poco de como es la comunicación interna en ForoStation?
Para gestionar todo intento estar atento a todo el trabajo de cada uno en todo el proceso para la creación de los artículos, aunque recibo gran ayuda de algunos miembros que me facilitan en gran medida la gestión de la revista. Durante el proceso de creación desde el primer momento que se asignan los trabajos los encargados de redactar, maquetar y editar están en contacto e intercambian impresiones cuando es necesario hasta que se llega a la creación del artículo.


¿Qué tipo de campañas promocionales se utilizan para dar a conocer ForoStation? Cual creéis que podría ser vuestra diferenciación competitiva, frente a otros medios informativos del sector?
Hasta ahora tenemos en cada número de la revista un concurso para crear nuestra portada que tiene bastante éxito y dentro de cada revista solemos incorporar un concurso.
Quizás nuestra mejor arma, a parte de la diferenciación, es que la revista te la puedes llevar a cualquier lado sin necesidad de conexión siempre y cuando la hayas descargado previamente.  También a traves de la aplicación de Issuu a través de Android se puede acceder a la revista.



Y finalmente, ¿algunas recomendaciones para aquellos usuarios que quisieran colaborar en la revista?
Cualquier usuario que esté interesado en colaborar lo mejor que puede hacer es contactar conmigo a través del correo electrónico revistaforostation@gmail.com y comentarnos cómo le gustaría colaborar.

 

Muchas gracias por tu tiempo Juan, esperamos seguir contando con las últimas novedades de PlayStation gracias a la revista y al gran equipo que se encuentra detrás de ForoStation. -Un saludo y hasta la próxima. Recordad que podéis seguir la revista en Twitter a través de su cuenta @ForoStation .Y para vosotros lectores, aquí os dejo el último número de la revista recien salido del horno, para que la disfrutéis: FOROSTATION nº17.

domingo, 16 de marzo de 2014

Presentación "Infamous Second Son" en Madrid

Infamous: Second Son es el nuevo videojuego del estudio norteamericano Sucker Punch, y llegará al mercado el día 21 de este mismo mes en exclusiva para PlayStation 4 . Tras cosechar buenas críticas con anteriores entregas de la saga, este título ha generado mucha expectativa debido a su alta calidad gráfica y libertad de juego en tercera persona, el cual promete superar todo lo visto con anterioridad. Más aún, el juego supone la segunda hornada de grandes títulos exclusivos de SONY para la nueva generación.



La presentación del juego llevada a cabo en diversas ciudades importantes, permitió a los medios de prensa especializados y a algunos afortunados usuarios, probar de primera mano el esperado título, además de conocer en persona a los creadores y poder charlar un rato con ellos (en inglés claro está).


entrada a la presentación y PlayRoom


Como siempre, la puesta en escena de SCE España estuvo a la altura del evento y todo el recinto estaba decorado con carteles, pósters, figuras y hasta un stand exclusivo en la que los chicos de LAST LAP (agencia de comunicación y organización de eventos) nos personalizaban la carátula del exclusivo de PS4


    Un verdadero acierto el outsourcing de 
Playstation para eventos de este tipo




Los asistentes pudimos disfrutar del título en las pantallas de la PlayRoom (las cuales nos mostraban el juego en ese máximo esplendor que suponen los 1080p de resolución). Y como extra, tuvimos la suerte de catarlo también en el cine privado de las oficinas de SCE, brindándonos una experiencia envolvente y única. Asimismo, Brian Flemming (co-fundador y productor de Sucker Punch) nos explicó brevemente el proceso de desarrollo, así como ciertos detalles curiosos tales como: la fidelidad con la que está representada la ciudad de Seattle (en la que se desarrolla el juego) debido a que el propio equipo es originario de esta urbe norteamericana, por lo que señalaron conocerla al detalle, desde los monumentos turísticos hasta los callejones y rincones que solo los habitantes podrían identificar. Brian: "Os invitamos a conocer Seattle para que podáis corroborar la fidelidad del juego, eso si! llueve mucho...como en el juego (risas)"   

Tras una serie de diapositivas explicando la evolución de la saga Infamous, Brian se ofreció a responder algunas preguntas de los asistentes....evidentemente, MarketinGamer participó ;-)


PLAYROOM


Como dato curioso los desarrolladores nos indicaron, que el primer personaje real en el que pensaron al crear la personalidad 'rebelde y macarra' del protagonista (Delsin Rowe) fue Johnny Knoxville. Y para el aspecto de los superpoderes tanto de los personajes principales como secundarios, nos confesaron que se inspiraron en series de TV como Héroes o The Misfits.

Delsin debe su personalidad y poderes a Johnny Knoxville y 'Rudy Wade'


Y para finalizar, os dejo con el video oficial de la presentación, gracias a Sony playStation España. Recordad que, INFAMOUS SECOND SON saldrá el día 21 de marzo en exclusiva para PlayStation 4.